L’attente touche à sa fin pour les joueurs PlayStation. Après un développement marqué par des reports successifs, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl arrive enfin sur console Sony. Les possesseurs de PS5 ont désormais une échéance ferme : le 20 novembre 2025.
Calendrier des sorties par plateforme
La disponibilité du titre varie selon le support, en raison d’accords d’exclusivité temporaire et de contraintes techniques. Voici le planning officiel :

Les versions PC (Steam, Epic Games Store, GOG) et Xbox Series X|S sont déjà disponibles, ces dernières étant incluses dans le catalogue Game Pass. La version PlayStation 5 rejoint le catalogue le 20 novembre 2025.
GSC Game World a mis à profit ce délai pour optimiser le titre sur la console de Sony. Une version physique est également prévue pour la fin de l’année 2025, disponible chez les revendeurs spécialisés.
Comparatif des éditions : Standard, Deluxe et Ultimate
Trois niveaux d’achat sont proposés pour explorer la Zone. Le choix de l’édition influence directement votre progression et l’accès aux extensions futures.
| Contenu | Standard | Deluxe | Ultimate |
|---|---|---|---|
| Jeu de base | Oui | Oui | Oui |
| Artbook & OST numériques | Non | Oui | Oui |
| Costume & Armes bonus | Non | Oui | Oui |
| Quête secondaire exclusive | Non | Oui | Oui |
| Season Pass (DLC & extensions) | Non | Non | Oui |
Toute précommande effectuée avant la sortie débloque le pack Vétéran, incluant un skin d’arme, une tenue multijoueur et un badge spécial. L’édition physique Ultimate se distingue par des objets physiques comme une lampe artefact, une carte de la Zone et un sac à dos, disponibles en quantités limitées.
Opter pour l’édition Ultimate sécurise votre accès aux futures extensions narratives sans coût supplémentaire. Cette stratégie permet d’anticiper l’évolution du contenu autour du Cœur de Tchornobyl dès le lancement.
Optimisations techniques sur PS5 et PS5 Pro
La version PlayStation 5 propose deux modes d’affichage pour adapter l’expérience à vos préférences. Le mode Performance cible 60 images par seconde avec une résolution dynamique, tandis que le mode Qualité privilégie une résolution 4K native, le ray-tracing et une végétation dense, avec une limite de 30 images par seconde.
L’immersion s’appuie sur les fonctionnalités de la manette DualSense. Les retours haptiques retranscrivent la nature du terrain sous vos pas, comme la boue ou l’eau, tandis que les gâchettes adaptatives simulent la résistance mécanique des armes et leur état d’usure.
Les joueurs équipés d’une PS5 Pro bénéficient d’un patch dédié. Grâce au PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), le jeu maintient une qualité d’image proche de la 4K en mode performance. La gestion de la lumière volumétrique lors des émissions et les reflets sur les anomalies gagnent en stabilité et en précision sur cette machine.
Suivi post-lancement et contenu gratuit
Le studio prévoit un suivi régulier après la sortie. Une mise à jour gratuite sera déployée le 16 décembre pour toutes les plateformes. Elle intègre une quête narrative inédite centrée sur le professeur Medulin, sept zones explorables supplémentaires, des mutants inédits et six personnages dotés de leurs propres arcs scénaristiques.
Un mode multijoueur est également en préparation. Prévu pour une mise à jour ultérieure, il permettra d’affronter d’autres joueurs dans des arènes situées au cœur de la Zone, prolongeant ainsi la durée de vie du titre.



